战斗节奏
战斗节奏:

和热度相关联的,还有节奏感。

小局制的模式,即不可复活阵亡下场的模式。为了让死人不会等太久,保持场上热度,通常应该限制在一局3分钟左右。通常由连续的多个小局,构成一场战役。

战役式模式,即阵亡可复活的模式。若是无限复活模式,强度太大又单调,应该限制在10分钟以内一局。若是有限复活模式,为了打出一场战役的持续感,通常应该设置在15分钟以上一局。

举例来说,同样是打30分钟的死亡竞赛:一局30分钟就会很乏味;10分钟一局×3局,中间断一下,教官讲两句表扬两句,玩家歇口气讨论两句,再换一下边,节奏上就会好很多。

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