导致枪不准的各种因素 返回文档资料
关于枪不准:

枪不准、打不到人,这是很多人玩真人CS后的第一反应。经常可以看到两个玩家面对面相隔2米站定了,就是打不到对方。 试想一下,玩家是怀着怎样的憧憬来玩这个游戏的,而当自己面前2米站着一个人一动不动,自己就是打不到他时,又会是怎样的郁闷。 很多人只玩过一次真人CS后,就表示不好玩,以后不会再玩了,也正是因为这个“枪战”游戏,恰恰连最基础的枪战都没有做好。

导致枪不准的原因:

玩家感觉“枪不准”,主要是三方面因素导致的,即“瞄准基线高度”、“设备的稳定性”以及“玩家的技术”。

北京十字线,对上述3方面因素都做了深入的分析,并在最终推出的设备体系中,完美的解决了“枪不准”这个根本性问题。 我们的设备体系可以做到,让新手玩家在听完教官讲解30秒后,就能做到打固定靶枪枪命中,弹无虚发。 下面就这几方面来分别叙述其原因及处理方式。

瞄准基线高度:

枪械的弹道和瞄准基线是有高度差的,实际枪械的弹道是抛物线,瞄具的归零距离,即弹道抛物线与瞄准基线的两个交点中的远交点距离。 真人CS发射器同样有这个问题,所不同的是,因为子弹是光,所以弹道不是抛物线,而是直线。 如果选定某一个距离作为“归零距离”,则在这个距离之前与之后,弹道和瞄准基线都是偏离的,且越偏越大。 如果让弹道和瞄准基线平行,则弹道和瞄准基线间始终相差原始的高度差。 举例来说,如果高度差是9厘米,则玩家瞄准时,就要瞄准接收点上方9厘米的位置才行,这无疑增加了瞄准的难度,且会让玩家产生困惑。

在真人CS系统中,解决瞄准基线与弹道的高度差问题的最好方式,就是减小这个高度差。 十字线VK33发射器,主红外发射管(步枪、狙击)与瞄准基线的高度差仅为3厘米,因子弹光斑半径大于3厘米,故VK33发射器真正做到了,直接瞄准接收点,就能打中接收点。 VK33发射器的副红外发射管(霰弹),与瞄准基线的高度为9厘米,但因霰弹光斑通常大于9厘米,故也能做到瞄哪即打哪。

设备的稳定性:

如果瞄准没问题,瞄的很准,就是不好打中,或者不容易连续打中,或者在不同情况下,如多人打一个目标时,或有日光灯的干扰时,不容易打中,那就是设备的稳定性问题了。 其比起不好瞄准,往往更伤玩家的士气,因为刚刚觉得摸索出了瞄准的方法,怎么就又打不中了呢? 而对于运营场、教官来说,也更难准确摸清楚,到底在什么情况下容易不稳定,谁都说不好。

关于市面上现有设备的稳定性,我们不想过多说什么,有经验的运营场,应该了解不同厂家的设备其稳定性是有很大差异的。 我们能说的是,在各种情况下,我们都能做到,只要玩家瞄准了,就能连续稳定的打中。 十字线的装备,打中一枪即闪烁一下,一秒5枪就闪烁5下,所体现出的枪枪命中的稳定性,要比起一秒5枪只要打中一枪就闪3下加几秒无敌的系统来难得多。 也只有这样的稳定性,才可以让“没有无敌时间,分点掉血”的系统,精确的运行。

玩家的技术:

设备再好,如果玩家想要打的准,玩的尽兴,也需要自己练习、掌握瞄准的技术。

老的真人CS装备,配备的较枪靶,只是给运营场较枪使用的。玩家只是在听教官讲解装备时,互相瞄准试射一下。由于试射的距离近、时间短,玩家到最后也搞不清楚怎样才能稳定命中。这就好像发给士兵一把从没用过的枪,连打靶练习都没有,就直接去上战场。

为了让玩家能够方便的练习瞄准,十字线系统中包含了练习靶。只要玩家的发射器通着电,就可以随时(包括阵亡后)练习。 通过练习打靶,玩家可以快速的掌握瞄准的方式,并且还会建立起对于自己技术、游戏装备的信心。 之后,有了好的“枪”,有了正确的技术,有了对系统的信心,玩家就可以尽情投入自己期待的“枪战游戏”中了。

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