中弹后无敌时间的取舍 返回文档资料
无敌时间的存在原因:

目前的真人CS游戏中,通常是玩家有5条命,中弹一次减一条命,在接下来会有3至5秒的无敌时间,此时间内玩家不能被攻击,也不能攻击别人。 加入这个无敌时间的主要原因是,若冲锋枪一秒连发5枪全部命中,则没有无敌时间的话,玩家会很快阵亡。

无敌时间导致的问题:

加入无敌时间,虽然保证了玩家不会很快退出战斗,却也导致了一些根本性的问题。 战术层面上,在电脑的CS游戏中,若3名警察防守一个隘口,土匪想要直接冲出来是不可能的。 但在真人CS中,“土匪”只需要被打掉一条命,就可以有3秒以上的无敌时间用来突破。 3秒的时间对于年轻人来说,可以冲刺15米远,这足够冲到“警察”身后的任何地方了。 这就导致,在真人CS中模拟电脑游戏的技战术毫无意义,因为任何区域的作战,都能演化成一方直接突破后的乱战。

战斗层面上,经常可以看到,被击中后的玩家,虽然短暂无敌,但无处可躲,于是就站在原地等自己的无敌时间过去,然后攻击者也是站在原地等。 结果战斗就变成了,两个人相隔两米站定了,都端着枪瞄准对方,一起等无敌时间过去。 相信经历过这个战斗场景的玩家,即便不马上觉得索然无味,也会感到和自己心目中的“枪战游戏”相差很远。

解决方案:

自己早早阵亡了确实不好玩,但留在战场上玩一个不好玩的游戏,也不算有趣的游戏体验。

一种解决方式是缩短无敌时间,比如每次中枪后,都有0.5秒左右的无敌,则接下来的两枪就不会连续命中。 但这样也会带来问题,一是因为时间太短,所以很难分辨玩家是否正处于无敌状态; 二是无敌后时间太短不够躲避,所以无敌的作用只是让双方有充足时间对瞄; 三是中弹一枪,无敌一下,再中弹一枪,再无敌一下,这样完全破坏了枪战的节奏感。

所以,根本的解决办法,就是彻底去掉无敌时间。 玩家中枪后,没有无敌时间,如果还呆在原地,就会持续中枪,但在中枪的过程中,自己也可以不受限制的还击。 这才是大家心目中枪战游戏的样子,也只有这样,才能让战斗与战术都流畅起来。

至于如何解决阵亡玩家过早退出战斗带来的无趣,一是要调整战斗中的参数,比如武器威力等,让玩家不会过于容易就阵亡; 二是在游戏模式上,尝试让玩家可以在阵亡后复活,或者在无复活的模式中,让一局游戏较快结束,开始下一回合。

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